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Intro

Introdução

Noblesse (노블레스, Nobeulleseu) é um manhwa publicado em formato de webtoon escrito por Son Jeho e ilustrado por Lee Kwangsu. Lançado em dezembro de 2007 pelo web portal Naver, o manhwa continua em publicação. É também publicado, já traduzido, pela LINE Webtoons desde julho de 2014. A obra já conta com dois OVA's, Awekening e Noblesse: Beginning of Destruction, de 2015 e 2016 respectivamente. O manhwa conta a história de um nobre poderoso, Cadis Etrama di Raizel (também conhecido como Rai), que esteve adormecido por 820 anos, sem qualquer conhecimento dos avanços científicos e tecnológicos da humanidade. No começo da obra, Rai acorda em um prédio abandonado na Coréia do Sul, assim começando a interagir com o mundo moderno. Ele vai a uma escola, onde se encontra com seu leal servo e amigo, Frankenstein. Com a ajuda de Frankenstein, Rai entra na escola e faz alguns amigos. O webtoon segue contando as perigosas aventuras de Rai e seus companheiros contra uma organização secreta e vários outros perigos, enquanto o passado de Rai é revelado.

Terminologia

Aura

Aura refere-se ao campo luminoso da energia etérea que envolve os seres sencientes em Noblesse. Essa energia permeia seus corpos e irradia constantemente para fora. Essa energia pode ser manipulada de várias maneiras para uma variedade de efeitos. É o conceito subjacente, bem como o principal componente de muitos dos poderes sobrenaturais em Noblesse. Aura é o fenômeno sobrenatural, onde a energia vem da alma e se manifesta como uma força poderosa do lado de fora de seus corpos.

A maioria das auras está dormente ou muito fraca e não pode ser percebida pela pessoa comum. A manipulação e percepção são habilidades que podem ser desbloqueadas através de vários meios, seja treinamento extenuante, aprimoramentos tecnológicos ou, no caso de alguns seres, como por exemplo, os Nobres, possuindo-os naturalmente.

A verdadeira natureza da aura é o fato de que ela está fundamentalmente ligada à alma e, portanto, pode se manifestar em torno de qualquer coisa que contenha uma alma, orgânica ou inorgânica. Por exemplo, Soul Weapon's são armas parcialmente sencientes que contêm os espíritos dos Líderes Nobres de Clãs anteriores e, como resultado disso, elas frequentemente têm auras próprias, presumivelmente uma manifestação da agregação da energia espiritual de múltiplas almas.

Características

A aura parece ter certas características distintas. Essas características incluem:

  • Aparência: As auras geralmente têm a aparência de uma energia colorida semelhante à personalidade ou caráter que irradia de uma pessoa. No entanto, algumas auras parecem semelhantes à eletricidade ou até ao vapor. As auras fracas são tipicamente invisíveis, ou assumem um brilho cinza pálido e sutil. No entanto, auras mais potentes cobrem um amplo espectro de cores - vermelho, azul, roxo, verde, branco, laranja, etc. A cor da aura parece relacionar-se com sua intensidade e com a personalidade do indivíduo.
  • Presença: Por causa da natureza da aura como a manifestação da força espiritual, ela tem um sentimento distinto. Se alguém puder se familiarizar com a "sensação" de certas auras, poderá detectar sempre que certos indivíduos estiverem presentes. Uma parte de sua aura é liberada sempre que eles usam seus poderes também.
  • Tipos: Foi explicitamente declarado que cada uma das diferentes raças de seres tem auras distintas, caracterizadas pela medida média de poder espiritual que esses seres possuem. Por exemplo, as auras humanas geralmente são fracas porque a grande maioria dos humanos não tem o poder de liberar e manipular sua energia espiritual. Raças que são geralmente mais conscientes dos fenômenos sobrenaturais e têm uma afinidade por manipular sua energia espiritual (por exemplo, nobres), têm auras mais fortes.
  • Radiação: A energia da aura é inconscientemente irradiada pela maioria dos seres. No entanto, pode-se treinar conscientemente a irradiar mais energia para uma variedade de efeitos. Além disso, mesmo que a aura irradie naturalmente uma pessoa, a liberação de energia pode ser cortada.
  • Efeito psicológicos: A aura é uma força única porque afeta os seres vivos não apenas de maneira física, mas também mental e emocionalmente. Aura é também um meio através do qual seus pensamentos e emoções podem ser expressos e detectados através de efeitos psicossomáticos. Auras podem expressar ódio e sede de sangue, bem como instilar medo e admiração. Essas emoções, quando detectadas pelo inimigo, podem sobrecarregar sua mente, enviando-os para um estado vegetativo breve. Aura amplifica as emoções até o ponto em que elas podem causar efeitos físicos, tais como: paralisia, sudorese, dor quando nada aconteceu ou agitação violenta. Devido a esse efeito, os combatentes com auras fortes podem dominar o inimigo liberando apenas sua aura.

Usos

A aura também parece podem ser usados para diversos fins e meios, e eles incluem:

  • Empatia: A aura é frequentemente usada como um meio através do qual poderosas emoções podem ser transmitidas. Aura, em sua essência, parece ser uma força capaz de criar empatia entre duas ou mais pessoas. Emoções poderosas podem ter efeitos psicossomáticos nas pessoas que as sentem. Auras que exsudam emoções violentas, raivosas, vingativas ou tristes, são chamadas de "auras negras". Eles têm uma sensação maliciosa e caótica que pode paralisar alguém, causar tremores violentos e mandar pessoas para estados de vegetação temporária. A potência da aura é grandemente afetada por seu estado emocional e sua psique pessoal. Emoções poderosas podem aumentar o poder de uma aura, não apenas no sentido destrutivo, mas dando-lhe o poder de afetar as pessoas em um nível subconsciente.
  • Catalisador: Aura também pode ser usado como um catalisador para desbloquear ou liberar certas coisas. Devido à sua natureza como um poder pessoal, é frequentemente usado como um gatilho para revelar mensagens deixadas para pessoas específicas. Ele também pode ser usado para identificar se um indivíduo é capaz de visualizar ou usar determinados objetos (por exemplo, Soul Weapons).
  • Aprimoramento Físico: Ao desejar liberar quantidades maiores de aura e depois canalizar essa energia para uma parte específica do corpo, pode-se aumentar muito sua capacidade física (força, velocidade, resistência, durabilidade, etc.), bem como outras habilidades que possam ter. Por exemplo, ao revestir sua mão com a aura, a pele de Frankenstein adquiriu uma dureza semelhante à do ferro e permitiu que ele pegasse as balas de atirador furtivo com a mão e aumentasse sua força. No entanto, essa explosão de energia é geralmente breve e deixa o usuário exausto. Além disso, poderosos detentores de aura podem cobrir todo o seu corpo com sua aura, forçando-o a permear suas células. Isso aumenta imensamente o seu poder, e depois eles normalmente investem em seu oponente com uma força incrível. Isso é usado por algumas pessoas, como: Rai, Frankenstein, Dr. Crombel e Muzaka. Os usuários também podem continuar a focalizar e condensar sua aura em suas células até o ponto em que seu corpo está tão cheio de energia que se torna volátil e explode com força suficiente para eliminar uma grande parte da cidade, se não a totalidade.
  • Detecção: Da mesma forma, a aura é usada para detectar certas pessoas. Como cada aura tem uma "sensação" distinta, é fácil determinar quando um determinado indivíduo está presente em um local específico ou usando seu poder. No entanto, a Soul Weapon do Clã Kertia dá ao atual Líder do Clã, a habilidade de apagar sua aura, beneficiando-se como um assassino.
  • Projeção de Energia: Aura também pode ser aplicada em batalha. Seres com auras naturalmente mais poderosas (por exemplo, Líderes de Clã) são capazes de concentrá-lo e manipulá-lo dentro da batalha. Por exemplo, a maioria dos líderes de clãs, se não todos, são capazes de manifestar o símbolo de seu clã com a aura de suas Soul Weapons. Este é o seu ataque mais poderoso, pois libera a totalidade de seus poderes nele e viaja a uma velocidade alucinante para atacar seu oponente. Aura é usada para criar campos de força extremamente duráveis, explosões e ondas destrutivas de energia. Mais comumente, a aura é concentrada e disparada da palma da mão como um raio de energia enormemente poderoso, capaz de nivelar vários quarteirões da cidade. Aura também pode ser usada para sobrecarregar os sentidos do inimigo, efetivamente paralisando-os. Frankenstein, em particular, mostrou grande domínio da manipulação da aura, a ponto de fazer centenas de auras sólidas e manipulá-las mentalmente.
  • Criação: Este poder só foi demonstrado por Frankenstein. Ele pode manipular sua aura para forjar objetos com propriedades sobrenaturais, como suprimir a própria força vital da pessoa. O Anel de Raizel foi criado usando seus poderes sombrios. Parece que o processo envolve visualizar o objeto que você deseja criar e depois liberar ondas de energias aurais de intensidades variáveis para formar um ponto denso de aura focalizada. Essa "singularidade" começa então a assumir a forma e as características do objeto em mente. O objeto retém pequenas quantidades da aura de Frankenstein.
  • Vôo: Uma habilidade passiva que é usada pela maioria dos personagens, particularmente os Nobres. Essa capacidade permite que levitem por longos períodos de tempo e percorram distâncias curtas em altas velocidades.
  • Transmutação: A capacidade de transmutar sua aura em uma outras formas naturais de energias, como eletricidade.
  • Soul Weapons: Dentro de uma Soul Weapon existem as almas dos Líderes de Clã anteriores. Vendo como a aura se origina da alma, cada Soul Weapon possui uma aura própria, criada a partir da manifestação das energias espirituais acumuladas de múltiplas almas. Muitas Soul Weapons, como a Death Scythe, Blood Witch e Izarok, utilizam essa aura composta como parte de suas habilidades únicas.

Definição

Os Nobres (귀족) são uma raça antiga e poderosa que possui grande força, velocidade e poderes mentais, bem como várias habilidades relacionadas com o sangue, como o talento para conceder poderes semelhantes aos outros através de contratos "de sangue e alma". Eles residem em uma nação insular, conhecida como Lukedonia, que não pode ser detectada pelos sentidos humanos. Eles protegeram os humanos contra os predadores e as forças da natureza, desde que eles existissem, devido a uma incapacidade genética de ignorar o massacre dos fracos e indefesos humanos. Milhares de anos atrás, eles eram adorados como deuses por várias culturas ao redor do mundo.

Os Nobres são também por vezes referidos como a raça Noblesse. Embora o nome próprio da raça seja "nobre", gradualmente, ao longo dos séculos, os humanos e os nobres passaram a se referir à raça como um todo pelo termo "Noblesse". No entanto, isso é uma distorção do significado original da palavra. O verdadeiro "Noblesse" é um título dado a apenas uma pessoa e não a raça inteira como um todo. A palavra Noblesse vem da frase francesa "Noblesse oblige", que se traduz em "nobreza obriga". O significado dessa frase é que aqueles com poder - a nobreza - devem se comportar de acordo e usar seu poder com responsabilidade, particularmente para ajudar os outros.

Poderes e Habilidades

Traços comuns entre os nobres, além da força e velocidade mencionadas acima, incluem vidas extremamente longas, habilidades de controle mental, olhos vermelhos carmesim e um código compartilhado de honra e conduta.

Do ponto de vista dos nobres, a eternidade e a vida são sinônimos devido à sua longevidade incrivelmente longa: um nobre passa pela cerimônia de amadurecimento quando tem 200 anos e, aos 500 anos, parece estar no início da adolescência. De fato, nenhum nobre é conhecido por morrer de causas naturais; nobres só foram para "sono eterno" (morte auto-iniciada) ou foram condenados a "sono eterno forçado" por autoridades nobres. Não se sabe se o sono eterno é um eufemismo para a morte ou se é um processo separado da morte.

Nobres, embora uniformemente mais fortes que os humanos, exibem grande variação em seus poderes. Particularmente, o controle mental, a habilidade de assinatura dos nobres, varia de parar um único humano modificado por alguns segundos (quando usado por um jovem nobre adulto) para completar a dominação sobre vários líderes nobres de clã de uma vez (quando usado pelo Noblesse , o mais forte nobre na existência). Além disso, nem todos os nobres possuem a Hemocinese, ao que parece apenas reservadas ao Noblesse e ao Lorde. Por exemplo, os nobres podem conceder mais poder aos seres fazendo um contrato com eles, o que envolve a troca de sangue. Embora pareça que muitos, se não todos, os nobres podem fazer contratos, apenas o Lorde e o Noblesse demonstraram exercer verdadeiramente habilidades de sangue em batalha, uma habilidade conhecida como "Governador do Sangue".

Outra habilidade possuída apenas pelos Puro-Sangue Nobres, eles podem facilmente identificar um humano modificado dos humanos normais. Regis, Gejutel e Rael são os exemplos quando eles conseguem identificar M-21, Tao e Takeo como humanos modificados enquanto os cavaleiros das Ordens Centrais não puderam.

No entanto, ao contrário dos humanos comuns, a reprodutividade de Nobles parece não ser tão ativa: com exceção de Kertia Clan e Raizel, que tinham um irmão mais velho, Nobres mostrados na obra parecem ser apenas crianças.

Entre suas habilidades gerais, estão :

  • Velocidade Aprimorada: Os Nobres demonstraram ser capazes de se mover a velocidades extremamente altas.
  • Força Aprimorada: Até mesmo os Nobres mais fracos e mais jovens têm a força física para demolir edifícios com socos e chutes.
  • Durabilidade Aprimorada: Os Nobres são capazes de resistir a impactos suficientemente fortes para destruir ilhas inteiras e podem sobreviver a danos que podem obliterar corpos humanos comuns.
  • Regeneração: Os Nobres são capazes de regenerar e curar ferimentos que seriam considerados fatais para os humanos. No entanto, é inferior ao dos lobisomens.
  • Controle Mental: Uma característica única da raça Nobre. O controle mental dos Nobres engloba habilidades que incluem: estabelecer ligações mentais para se comunicar mentalmente, o poder de ler as mentes à força, manipular e apagar memórias, transferir informações, clarividência, empatia, hipnose, induzir comas, criar ilusões e controle da mente.
  • Telecinese: Uma extensão da telepatia encontrada em Nobles de alto nível.
  • Manipulação Energética: Um poder comum entre os puro-sangue e os Nobres de alto nível. Eles podem manipular livremente um fenômeno conhecido como Aura, que é a manifestação da própria essência da alma como um campo de energia luminosa. Isso pode ser usado para feixes de energia, bombas, campos de força e construções (como lanças e plataformas).

Algumas mais avançadas na obra também foram vistas, como :

  • Soul Weapon: Apenas usado pelos Lideres de Cla, eles podem manifestar armas únicas que podem ser invocadas usando sua energia espiritual e aura.
  • Governador do Sangue: Somente usado pelo Noblesse e pelo Lorde, eles podem governar o sangue e usar a massa de sangue fluente para realizar ataques únicos, como o Blood Field.

Hierarquia

Existem dois pilares que governam, influenciam e corporificam a sociedade Nobre: ​​o Lorde e o Noblesse. Essas duas figuras parecem iguais e podem anular as decisões e ações umas das outras. O Lorde simboliza a autoridade e é a face pública da nobre sociedade. O Lorde governa praticamente toda a sociedade Nobre, seus assuntos e comanda a obediência absoluta de todos os outros membros da raça, exceto o do Noblesse.

O Noblesse simboliza a força e é o protetor oculto da raça nobre, de ameaças internas e externas. O Noblesse é também um símbolo de justiça, atuando como o juiz de todos os nobres, e se reserva o direito de executar qualquer um que ele considere em violação do Código Nobre tradicional. Embora o Noblesse esteja escondido de todos, exceto dos mais altos escalões da sociedade nobre, ele é o membro mais forte da nobre raça e serve para proteger a raça de quaisquer ameaças internas ou externas.

Abaixo desses dois pilares estão os líderes do clã. O número de líderes de clãs flutuou ao longo do tempo; no passado, havia 13 clãs (e, portanto, 13 líderes de clã), mas atualmente existem 7 líderes de clã. Os líderes do clã se reportam diretamente ao Lorde. Eles parecem ser a principal força na administração e governo da Lukedonia, assim como o principal poderio militar da raça Nobre.

Além do Lorde e dos líderes do clã, qualquer outra hierarquia ainda não está clara. No entanto, sabe-se que os sangues puros dos clãs (isto é, membros da família dos líderes do clã) exercem um poder excepcional e provavelmente têm poder e influência não oficiais, mesmo que não recebam uma posição oficial na hierarquia. Os demais nobres provavelmente são iniciados cerimonialmente em um clã desde o nascimento e não têm uma linhagem "pura".

Além disso, existem várias ordens de cavaleiros compostos por nobres excepcionalmente talentosos. Cada ordem de cavaleiros se reporta a um líder de clã e serve como unidade de aplicação da lei interna de seu clã. Essas ordens estão todas sob a autoridade coletiva da principal (e provavelmente única) força militar e agência de inteligência da nação, a Ordem Central. Eles também têm a responsabilidade de lidar com a administração e preservação da pátria sagrada dos nobres, Lukedonia. A Ordem Central é liderada por oficiais que respondem diretamente ao líder do Clã Mergas, cuja autoridade é apenas superada pelo Lorde, que lida com as decisões executivas mais importantes.

Vampirismo

A habilidade nominal do sangue dos Nobres (pelo menos para virtualmente todos os membros da raça, exceto o Lorde e Noblesse) levou os humanos a fazer comparações entre os nobres e os vampiros.

Objetos como estacas de madeira, alho, cruzes e outros itens anti-vampiros estereotipados usados por humanos são ineficazes contra os Nobres e são considerados um insulto a eles. Isso foi demonstrado humoristicamente várias vezes por nobres como Rai, Raskreia e Gejutel quando viram ramen pela primeira vez e interpretaram erradamente o alho e os pauzinhos (estacas de madeira em miniatura) como tentativas de feri-los.

Definição

Os lobisomens são uma das espécies existentes no planeta e universo de Noblesse. No passado antigo, eles mantinham o equilíbrio de poder com os Nobres. No entanto, eles eram comparativamente mais fracos que Nobres. Após o declínio dos nobres no poder, os lobisomens se tornaram as espécies mais fortes do planeta, sob a liderança de Maduke. Os lobisomens são agressivos e belicosos na natureza. Eles exibem seus poderes e desejam dominar o mundo. Eles acreditam que aqueles que são fortes têm o direito de governar os fracos. Isso é evidente em sua cultura. Eles escolhem seus líderes baseados em Força e Poder, com seu Lorde sendo o mais forte de todos eles.

Guerreiros são um grupo de elite de combatentes dentro da sociedade lobisomem. Eles funcionam como líderes e protetores de sua raça. Guerreiros são reconhecidos por mérito de coragem. Aqueles que são fortes e poderosos são escolhidos como guerreiros.

Centenas de anos atrás, Muzaka era o Lorde de sua raça. Embora ele fosse o mais forte, ele não possuía nenhum poder político real. Seu povo estava enojado com a maneira como ele os liderava. Ele acreditava que os lobisomens não deveriam se envolver em batalhas desnecessarias e ordenou seu povo a ficar longe dos humanos. Além disso, ele estava propenso a longos períodos de ausência de seu povo enquanto ele constantemente viajava pelo planeta. Como resultado, muitos ficaram desiludidos com ele e, em vez disso, procuraram Maduke, que era seu segundo no comando. Maduke era carismático e esperto, e ele aproveitou a oportunidade para ganhar influência sobre os lobisomens. Enquanto Muzaka estava fora, ele encoraja o resto a participar das guerras humanas, e os lobisomens começaram a ganhar influência e poder sobre os humanos. Como resultado, ele se tornou o verdadeiro líder entre os lobisomens, com Muzaka não sendo mais do que uma figura de poder e liderança.

Quando Muzaka desapareceu após sua batalha com Rai, Maduke aproveitou a oportunidade para assumir o controle. Ele e seus seguidores mataram e capturaram muitos dos seguidores de Muzaka. Como resultado, havia praticamente nenhum lobisomem que dava apoio a Muzaka. Maduke oficialmente se tornou o Lorde neste momento, e espalhou rumores de que Muzaka era um traidor, para consolidar ainda mais o seu poder.

Sob o comando de Maduke, os lobisomens tornaram-se mais ativos, adotando tecnologias humanas e se envolvendo mais em assuntos humanos, tornando-se mais poderosos como resultado. No entanto, isso foi feito a um preço. Os membros mais fracos da raça foram explorados e sacrificados para serem usados ​​como espécimes em vários experimentos. Esses experimentos permitiram que os membros mais fortes da raça se tornassem mais poderosos. A liderança foi corrompida. Uma vez protetores e líderes de sua raça, seus valores foram distorcidos, com a maioria julgando o sacrifício de seus companheiros necessários para proteger a raça. Em sua busca pelo poder, eles abandonaram os princípios que os tornaram guerreiros. Os guerreiros não mais treinam e aprimoram suas forças constantemente para superar seus limites. Em vez disso, os guerreiros confiam na nova tecnologia, o que lhes dá muito poder. Isso, no entanto, torna os guerreiros muito mais fracos, já que eles não são mais que brutos com mais poder do que os guerreiros de outrora, que, apesar de terem menos poder, são mais habilidosos no uso de seus poderes.

Hierarquia

O ser mais forte em sua raça é conhecido como "Lorde" e é o seu governante supremo. Em seguida, no poder, estão os "Guerreiros", que são os membros mais fortes da raça. Guerreiros são responsáveis ​​por liderar e proteger os membros mais fracos.

O atual lorde de lobisomens tem posição de destaque na União por seu papel de 2º Élder. Lunark, um guerreiro, é o quinto ancião da união. Como afirmado anteriormente, os Lobisomens se adaptam aos tempos de mudança e aceitam a tecnologia de aprimoramento físico dos seres humanos. No entanto, tornando-se excessivamente confiantes com seu novo poder, a maioria dos lobisomens que se tornaram mais fortes através da modificação física parou de lutar pelo auto-aperfeiçoamento e, portanto, incapaz de maximizar seu potencial.

Na obra também é revelado que existem duas categorias de Guerreiros: os que obtiveram seu status depois de terem experimentado a modificação física, e aqueles que já alcançaram o status de guerreiro antes mesmo de passar por experimentos. Foi a antiga facção que mostrou performances abaixo do esperado graças à falta de experiência e elegibilidade devido à falta de auto-aperfeiçoamento nascida do excesso de confiança como guerreiros. Enquanto os Nobres têm clãs, os lobisomens têm algo parecido com clãs chamados tripulações, uma equipe consiste em quatro indivíduos liderados por um líder guerreiro.

Poderes e Habilidades

Os lobisomens possuem diversas habilidades, entre as mais notáveis, estão algumas :

  • Velocidade Aprimorada: Lobisomens mostraram ser capazes de se mover em velocidades extremamente altas.
  • Força Aprimorada: Lobisomens têm a força física para demolir vários arranha-céus ou um quarteirão inteiro com socos e chutes casuais. Os lordes Nobres e Líderes de clãs têm Soul Weapons, mas lobisomens lutam contra eles com os poderes físicos que possuem.
  • Durabilidade Aprimorada: Lobisomens são capazes de resistir a impactos fortes o suficiente para destruir quarteirões inteiros da cidade. O que mataria humanos instantaneamente simplesmente os machucava.
  • Sentidos Aprimorados: Os sentidos dos lobisomens excedem em muito quase todas as outras formas de vida na Terra, permitindo que se tornem lutadores adeptos.
  • Garras: A arma essencial de todos os lobisomens. Essas garras são afiadas o suficiente para rasgar camadas de aço ou rocha, além de serem capazes de criar ondas de choque cinético explosivas que podem obliterar vários quarteirões, ou no caso de lobisomens excepcionalmente fortes, ilhas e montanhas facilmente.
  • Uivos Sonoros: Os lobisomens são capazes de produzir rajadas explosivas de ondas sonoras de frequência extremamente alta, capazes de pulverizar as formações rochosas circundantes, explodir vários edifícios grandes ou destruir florestas. Quando usado em pessoas, pode romper órgãos internos. Esses uivos podem deixar crateras enormes.
  • Regeneração: A raça lobisomem é capaz de regenerar e curar ferimentos que seriam considerados fatais. De fato, as células de lobisomem podem recriar sistemas inteiros de órgãos e transformar matéria orgânica estranha em células de lobisomem, regenerando membros facilmente. Os lobisomens são muito superiores aos Nobres em termos de capacidade regenerativa.
  • Transformação: Lobisomens podem transformar seu corpo em uma aparência maior, mais musculosa e, no geral, mais parecida com um lobo. Nesse estado, seus poderes são drasticamente aprimorados.
  • Manipulação Energética: Lobisomens poderiam manipular a sua aura para atacar. Suas aplicações básicas seriam disparar feixes de energia e levitar. Os lobisomens mais experientes, como os guerreiros, podiam manipular a aura ainda mais para infundir a aura em seus golpes, permitindo que a força de seus golpes fosse enviada à distância. Eles também poderiam usar aura para aumentar a força de seus ataques.
  • Ultimate Attack: Esta é uma habilidade rara entre os lobisomens que somente os guerreiros podem usar. Um lobisomem com essa habilidade pode manifestar um enorme lobo fantasma ao seu redor. Isso aumenta imensamente o poder dos ataques do lobisomem e é forte o suficiente para destruir um guerreiro imediatamente.

Definição

Humanos Modificados são Humanos que foram experimentados voluntariamente ou a contragosto para ganhar poder. Eles são freqüentemente vistos em toda a série e a maioria, se não todos, tiveram laços com a União em um ponto ou outro. Isso se deve ao fato de a União ser responsável pela criação de praticamente todos os humanos modificados vistos até agora. É desconhecido quando a primeira modificação humana foi realizada, mas pode-se inferir que Frankenstein foi um dos primeiros cientistas que pesquisaram a modificação humana. Ele tem mais de 1500 anos e possui um poder incrível, o que o levou a ser confundido com um Nobre, até que Gejutel revela que ele é realmente um humano. Isso implica que o próprio Frankenstein é um humano modificado e sugere que a primeira modificação ocorreu pelo menos mais de 820 anos atrás, pois acredita-se que ele próprio tenha obtido esse poder.

A descoberta posterior de dois periódicos que continham informações sobre modificação humana remonta a 540 anos e 130 anos, respectivamente, antes do início da série. Essas revistas apoiam o fato de que, no momento em que ele as perdeu, ele já tinha sido capaz de realizar experimentos de modificação, uma vez que as revistas contêm teorias de modificação humana que ele já havia testado, revisado, suplementado e consolidado.

Cerca de 100 anos antes do início da série, o líder do clã Landegre e sua esposa, juntamente com todo o clã Loyard, exceto Seira, foram assassinados em uma armadilha armada por seres humanos modificados. Isso parece ter provocado animosidade entre os Nobres e os humanos modificados, com alguns Nobres agora os mantendo em grande desgosto e referindo-se a eles como "coisas" que abandonaram sua humanidade para ganhar poder.

Fisiologia

Aparentemente, a maioria dos seres humanos modificados não parece diferente dos humanos comuns, exceto quando usam seus poderes. As únicas exceções até agora são os infectados e os humanos modificados robóticos criados pela Dra. Aris. Por outro lado, quando aqueles com habilidades de transformação ativam seus poderes, eles começam a assumir as características da fonte de seus poderes. Por exemplo, quando M-21, cujos poderes são derivados de um implante de coração de um lobisomem, usa seus poderes, ele ganha garras em ambas as mãos e pelos em seus antebraços.

No entanto, no nível genético, é provável que sejam diferentes de um ser humano normal, pois dizem que sofreram extensas mudanças genéticas para melhorar suas habilidades. Isso lhes concede habilidades físicas muito além do que um ser humano normal é capaz e, em outros casos, a capacidade de aumentar seus poderes através de transformações.

Não se sabe muito sobre o próprio processo de modificação, pois ele ainda não foi explicitamente mostrado na série. Apenas foi afirmado que as mudanças genéticas devem ser realizadas na cobaia, a fim de melhorar suas habilidades. Entretanto, no caso daqueles com habilidades de transformação como M-21, pode-se inferir que o material genético é requerido do organismo no qual as habilidades do Humano Modificado serão baseadas. No caso do M-21, ele recebeu o coração de um lobisomem.

Poderes e Habilidades

Todos os seres humanos modificados mostrados na série até agora demonstraram possuir capacidades físicas além das dos humanos normais, tornando-os muito mais fortes, mais rápidos e mais duráveis ​​com sentidos muito melhores. Um “fracasso” como M-21, que não despertou suas verdadeiras habilidades, foi capaz de dominar casualmente um ex-soldado militar treinado que facilmente tinha o dobro de seu tamanho, usando apenas uma mão para colocá-lo de joelhos. Alguns deles são capazes de reagir rápido o suficiente para desviar de balas. Ked e Lutai são duráveis ​​o suficiente para suportar impactos de balas sem ferimentos e como se não fosse nada. Mesmo se eles estão feridos, sua taxa de recuperação é muito mais rápida do que a dos seres humanos normais. A visão de Takeo é forte o suficiente para permitir que ele acerte com precisão um alvo de vários quilômetros de distância com um rifle sniper.

Além dessas melhorias físicas, os humanos modificados mais poderosos têm acesso a outras habilidades, como a manipulação de energia, que pode se manifestar na forma de feixes de energia, campos de força e muito mais. Outros com habilidades de transformação podem dar um passo adiante, transformando-se para obter acesso a novas habilidades ou simplesmente aumentar o poder e a eficiência de suas habilidades existentes.

Algumas dessas habilidades podem ser vistas, como:

  • Velocidade Aprimorada> Muito mais rápidos que humanos, podendo facilmente esquivar de balas.
  • Força Aprimorada: São capazes de matar facilmente um humano ou mesmo se igualar a força de Nobres.
  • Durabilidade Aprimorada: São capazes de resistir a enormes danos, suficientemente para matar facilmente um humano.
  • Regeneração: São capazes de se recuperar de feridas e danos em uma velocidade muito maior que a de humanos comuns.
  • Vôo: São capazes de usar a sua aura para levitar por extensos períodos de tempo.

Algumas mais avançadas também podem ser vistas, como :

  • Transformações: Podem se transformar e assim, aumentar tremendamente seus poderes.
  • Manipulação Energética: É capaz de liberar rajadas de energia, conjurar campos de força e outros.

E também, existem alguns humanos modificados com habilidades únicas, como :

  • Manipulação do Veneno (Kalvin): Kalvin se especializou em preparar venenos e antídotos. Não se sabe se ele carregou o veneno, ou se ele gerou o veneno. Ele geralmente usava veneno verde e ácido durante a batalha para superar seus oponentes. Seu veneno era bastante forte e corrosivo o suficiente para derreter uma parede.
  • Controle Mental (M-24 e Frankenstein): A habilidade especial do M-24 é o controle da mente. Embora seja relativamente fraco quando comparado a outros Nobres ou mesmo Frankenstein, ainda é eficaz contra humanos normais. Foi através da prática com o M-24 que o M-21 foi capaz de desenvolver a capacidade de resistir ao Controle da Mente.
  • Absorção (Dra. Aris e Krantz): Ambos podem absorver a força vital de humanos modificados. A equipe do DA-5 foi criada com o único propósito de servir como sua fonte de energia de apoio, para que ela pudesse absorver todas as suas habilidades no futuro. Aumenta tremendamente seus poderes, semelhantes a Krantz.

Resistências

  • Aqueles que possuem resistência a Manipulação da Alma do verso, é na casa das dezenas de milhões de almas. Isso se deve ao fato da Dark Spear ter sido criada, através do acumulo e fusão de milhões de almas absorvidas entre as mais variadas guerras e epidemias na humanidade, onde cada alma absorvida, torna a Dark Spear mais poderosa. E a mesma falhou em absorver a alma de Frankenstein e Raizel.
  • A resistência a Manipulação da Mente no verso, é na casa dos dezenas de milhares de mentes. Isso se deve ao fato de Rael ter facilmente controlado uma escola inteira e após isso, ter controlado uma área comercial inteira.
  • TODOS os Nobres e Lobisomens Guerreiros do verso, possuem resistência a Aura e Manipulação Empática, uma vez que tanto Nobres quanto os Lobisomens, não são afetados pela aura dos Líderes de Clã e alguns, não são afetados mesmo pela aura de Raizel. Humanos Modificados variam, mas a grande maioria também não é afetada.


Poder do Verso

O verso em si, demostra feitos poderosos de Potência Destrutiva. Os God Tiers, como Raizel, Muzaka (entre outros), podem facilmente chegar a níveis nucleares, com seus ataques podendo destruir Países ou Grandes Ilhas. Os Top Tiers, como Lideres de Clã e Anciões, podem facilmente destruir Ilhas inteiras ou Montanhas. Os Mid e Low Tiers, alteram entre Construção até Vila, normalmente não ultrapassando essa marca.

A velocidade do verso também é respeitável. Desde o inicio, os personagens conseguem facilmente feitos de velocidade, como desviar de tiros com extrema facilidade, sendo facilmente Supersônico a Alta Hipersônico. Conforme o decorrer da obra, temos personagem como Frankenstein, Rael e Seira, que conseguem esquivar de explosões e tiros a queima-roupa, podendo chegar a velocidades na linha base de Massivamente Hipersônico, com Raizel (em sua forma Base) tendo um feito Sub-Relativístico. Os mais fortes, como Muzaka é capaz, através de cortes rápidos, reduzir o corpo de um lobisomem a pó, em menos de 1 segundo, alcançando velocidade Relativísticas. Frankenstein também mostra um grande feito, onde conseguiu esquivar de um laser do Primeiro Ancião a queima roupa, possivelmente tendo reações Relativísticas.     

O Hax do verso também é respeitável: Manipulação da Mente (Controle Mental, Telepatia e outros), Manipulação da Memória, Indução de Efeitos de Status, Manipulação do Sangue e Manipulação da Matéria (Nível Molecular), Manipulação da Escuridão, Manipulação Energética, Telecinese, Nulificação de Poderes, Campos de Força, Vôo, Indução do Medo/da Dor, Manipulação da Nulidade (Ou Espaço-Tempo [Debatível]), Imortalidade, Regeneração, Manipulação da Alma, Selamento, Absorção e outros.

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